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黑魂3魂怎么加点图

黑魂3的加点没有绝对正确的答案,但有一条比较稳的思路,就是先想清楚自己主要靠什么打伤害,再围绕这个方向去堆属性。新手常犯的毛病是看到什么武器都想拿,结果点数撒胡椒面一样分出去,打到后面发现自己既扛不住又打不动。咱先记住一个原则:前期集中把一两个核心属性拉到能舒服使用主力武器的程度,其余点数再慢慢补生存和辅助能力。

黑魂3魂怎么加点图[图1]

生命力是几乎所有人都该优先照顾的属性。血量不够的时候,容错率低得让人难受,很多招式明明看清楚了却因为一次失误就被带走。前期把生命力推到软上限附近,推图时心里会踏实很多,被围住也有机会翻滚出来喝药。不过也别一口气全砸进去,够用之后就要考虑输出手段,不然打怪磨得太久反而增加风险。

黑魂3魂怎么加点图[图2]

持久力关系到精力条长度,近战角色尤其要重视。精力不够的时候,砍两刀就得停手,翻滚也滚不远,节奏很容易乱。咱可以边打边感受,如果经常出现想滚却滚不动、想补刀却没精力的情况,就该给持久力分一些点数。它和生命力一样属于不嫌多的属性,但前期不用堆得太夸张,够支撑一套连击加一次翻滚就挺好。

力气和敏捷是物理流的核心。选武器之前先看看它的补正倾向,偏力气就主堆力气,偏敏捷就主堆敏捷。双修不是不行,但前期点数紧张,同时拉两个属性容易两头都不够看。咱建议先把一个属性拉到能单手或双手舒服挥动主力武器的程度,再考虑另一个。质变系统能改变补正方向,加点前想好自己要走哪条路,别加完才发现武器吃的是另一项属性。

智力与信仰走的是法术路线,也可以作为近战的辅助。纯法系前期会比较吃力,蓝瓶数量和法术伤害都需要时间成长,但中后期爆发很可观。如果想玩咒术或者附魔武器,智信双修是常见选择,不过同样要等核心生存属性稳住之后再投入。咱别一上来就把点数全给智力信仰,结果血量薄得像纸,被小怪摸两下就回篝火。

幸运属于比较特殊的属性,主要影响出血、中毒这类异常状态的积累,以及部分道具的掉落。常规推图不太需要优先考虑它,除非专门围绕异常状态做文章。对于大多数咱这样的普通玩家来说,幸运可以放到最后再补,或者干脆不碰,把点数留给更直接的攻防属性。

负重这个属性容易被忽略,但它决定了咱能穿多重的装备还不影响翻滚。想穿厚甲拿大盾,就得给负重留点数;喜欢轻装翻滚,保持在不影响翻滚的阈值以下就行。没必要为了堆防御把负重拉满,翻滚流畅带来的生存收益往往比多穿一件盔甲更实在。

洗点功能让咱有机会重新分配属性,所以前期加错了也不用太慌。但洗点次数有限,咱还是尽量一开始就想好方向。加点这件事说到底就是围绕自己的打法做取舍,喜欢稳就多堆血和精力,喜欢莽就早点把输出属性拉起来,喜欢花活就耐心把智信养起来。每升一级都想想这一级能不能让咱打得更顺,比照着别人的模板硬抄要靠谱得多。

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